大刀客《送神秘五星飞将》攻略
《盖世三国》攻略
楼主也是刚入坑,找了好久没有找到游戏攻略,鉴于常年混迹手游、端游有些心得和个人见解,这里把一些新手盲区和雷点整理一下,帮助新入坑的小伙伴提高一下游戏体验。
第一类:
1.第一天入坑,练什么武将比较好?
2.开服活动错过吕布怎么办,吕布怎么获得?
3.为什么是同样的国家阵容,甚至是一样的队伍阵容打擂台我打不过他?
4.哪个国家的阵容好?xx武将好不好,能不能练?
回复:
1. 新手引导任务赠送百年杜康必出1个5星武将;出了御就养他,第一天推图没有卡点。
2. 开服没搞到吕布的小伙伴不要着急,可以在集市里买够招贤令去将军府慢慢抽。
3. 伤害是由合理阵容搭配,装备套装搭配(神兵强化,锦囊套装效果),武将强度(武将等级,武将升星),武将技能系数加成,大致这些构成的。
4. 不要着急问什么阵容好,能凑成什么5星国家队伍阵容就先用什么国家阵容。一套阵容,会被另一套阵容克制;每个武将都有他的特点(pve不强pvp强),别着急分解。要养的国家阵容会有很多(前期不够资源同时养多个阵容;土豪大佬请忽略),游戏才刚开始,前期不要纠结用哪只脚跨入终点。
第二类:
1. 各种礼包买什么最划算?
2. 将军府选哪个国家的武将,多少个招贤令开始抽最划算?
3. 快速作战买不买?
4. 集市里的商城买什么最划算?
回复:
1. 前期限时礼包可以根据个人能力适当消费,购买首冲超值礼包送赵云,快速战斗礼包,永久限购成长礼包包;最划算的是月基金与成长基金。
2. 可根据推荐的阵容(下方有个人见解推荐阵容整合),搭配自己喜欢国家队伍阵容适当抽将军府。
3. 快速作战一定要买,前期冲排名需要等级,玩法开启需要等级,神兵锦囊副本需要等级。。。前面推图推到等级上限就购买快速作战,达标后继续推图,一步先步步先土豪必争资源。
4. 道具商城:每日限购百年杜康、招贤令、神兽令
武将商城:慢慢积累把能买的武将都买了,先买自己的核心国家队武将,刷新需要的材料太贵
比武商城:招贤令
军团商城:5星随机碎片,橙色三星装备,十年杜康
寻宝商城:买武将装备
单骑商城:5星随机碎片
神秘集市:金币紫色武将碎片,十年杜康,挑战令,进阶丹,幸运寻宝卷
神兵集市:通用神兵,核心武将神兵,元宝的酌情购买
锦囊集市:屯够1万买红色锦囊
-------------------------------------阵容推荐---------------------------------
前言:
1、所有阵容,武将和技能的分析都基于现版本,都是楼主的个人见解欢迎大佬们加入补充!!!
2、实战过程中,几率神兽(如白虎、青龙)和阵容站位造成的卡位(如关羽后排卡到孙策,前排卡到华雄,袁术减怒卡到关键英雄等),锦囊的搭配选择都会造成胜负的变化,所以本文分析的情况默认双方都是善于调整英雄站位和锦囊搭配,同时大数据和大概率情况下的PVP对战优劣,不希望大家纠结于一些细节问题和个别战斗的胜负。
3、所有阵容优劣和针对性的设计都仅限于同等投入(非同战力,因为光环的原因,国家队或者少光环队伍战力远低于混搭光环多的队伍),所以不要用碾压局来做比较。
4、不考虑主卡获得难度,因为理论上,哪怕是0氪,只要玩的时间足够长,都能获得想要的主卡。当然更多人还是会选择一点充值,加快游戏进程。
个人认为,所有组合都具备一个组合特性,那么队伍的搭建和英雄的选择都要围绕阵容特性来极致化,达到最大的效果。实战中如果既想兼顾攻击,又想兼顾防御,结果就是两边都不靠岸,不伦不类,效果极差。 那么,下面正式开始讨论阵容和武将选择。
一、二吴将为基础的暴力混搭队
1、阵容组成: 二吴将既周瑜、小乔,也是本版本一哥一姐。大多数时候加入孙策、吕蒙或者孙权中的1个或者2个行成3到4吴将组合后,再混搭袁绍、黄忠、黄月英、张郃 吕布(混入吕布情况下即为所谓毒火队)组成。也可以放弃吴国一些收割英雄,混入具备较强收割能力的如典韦、赵云等英雄。英雄选择上各有利弊,可以根据自己主卡情况选择。个人倾向的最优组合为:周、乔、袁绍、孙策、黄忠 月英(张合)。
2、阵容特性:属于无肉无奶暴力一波流,在前两回合靠极致的输出造成对面大量减员,行成以多打少局面后予以收割,极具观赏性。
3、阵容分析:神兽前版本和当前版本毫无疑问的第一阵容。独有神兽朱雀稳定百分比压多人血线;特有技能联动机制可以无视怒气增加个别英雄回合技能出手次数;完美的多光环造成先手优势;回怒将数量多完全不愁技能续航,灼烧,铁链增伤机制下强力的爆发;英雄组成只有输出和辅助,军团技能可以极限优先点满这两个不用点肉和控制,行成高战打低战的局面。
4、弱点:1>、不带肉奶,没有持续作战能力,爆发不足前两回合没有造成对面国家队肉奶阵容减员,第三回合就会被开始反扑并逐渐走向失败。(实际战斗过程中,同等投入搭配得当,孙策秒哪怕是肉奶队后排酱油并无太大压力,即使秒不掉,也基本残废了,后续收割效果基本一样)
2>、爆发阵容内战,先手优势巨大(先上灼烧废无敌,并且先爆发对面直接减员),然后就是比的谁的爆发力更强。
3>、据某些人说孙策大后期爆发力会疲软,可能打不疼人,本人观察四千万战力以下的对战,锦囊匹配合理的情况下,孙策爆发力依然惊人。
5、个别武将的选择:1>孙权和孙策的选择:在出了神兽白虎以后,本来此阵容的爆发被推迟一回合,翻船的几率大增,因推出了完美匹配孙策的江东柱石袁绍,再次将次阵容推上神坛,同时孙策的重要性再次提升;而孙权容易被关羽和肉等英雄卡位造成连击中断,加上单攻武将的局限性,这里推荐孙策。
2>赵云、典韦和吕蒙的问题:三个收割武将各有特点,但是赵云和典韦共性是需要叠一下伤害,而吕蒙独有金色锦囊,暴毙机制对华佗和关羽相对有点克制,更有利于此阵容。
3>吕布的应用:大家都知道吕布是前期打资源的好英雄。应用到此阵容后形成了所谓的火毒队。实际情况是,前期孙策爆发力不足用吕布的毒伤来增加伤害同时加上封疗。后期血量免伤上去了以后吕布的封疗又具备很大的战略价值,降低奶队前两回合的血量续航,行成收割。中期个人觉得爆发力足够的情况下,可以不上。具体运用大家根据自己和对手的情况灵活运用。吕布在此阵容中是个具备战略价值的功能将!
二、魏国国家队及主力魏国的混编队
1、阵容组成:典韦、夏侯、荀彧、曹操、张郃必备;曹仁、司马、张辽备选,郭嘉有待开发;可混编华佗、月英、刘备。个人推荐全国家队为 曹、夏、荀、曹操、张郃和曹仁,混编4混二或者5混一皆可,在PVP中表现要比纯魏好,具体原因下面分析。
2、阵容特性:成型后属于比较全面的依靠回怒技能输出的防守反击阵容。荀彧的奶和解毒,曹操的持续回怒,后期成型后,司马和典韦首回合秒人难度较大,但是只要守住第一第二回合,典韦叠起输出,就开始逐步收割。
其实除了吴国混搭队意外,其他三国国家队都有个共性,需要先经受一轮爆发队的攻击洗礼以后,或者叠加攻击,或者上好BUFF,或者持续减怒行程减怒链,然后依靠盾提高在第一轮爆发下的生存能力,依靠奶提供续航,拖爆发队进入三回合以上战斗来获取胜利。
3、阵容分析:后期司马输出乏力,主力输出典韦需要叠一两回合后形成极限输出逐步收割,但是同时要面临被爆发队一回合打残收割的局面,所以最优解是打防守反击,抗住1到2回合后就能占上风稳定收割获胜。
4、弱点:1>、先手问题,和爆发阵容比,同样不具备太多光环(强过群队),处于后手。
2>、典韦需要一定程度叠伤,需要拖一两回节奏爆发。
3>、曹操技能不废怒的几率性,和群雄进入泥沼战以后还是可能存在去缺怒断技能的可能。
5、个别武将的选择和一些细节问题:1、司马是军团战的神将,前期也是爆发流神将,但是PVP后期伤害疲软,同时也不符合魏国队防守反击的特性。2、张辽、曹仁的选择问题,张辽单看普攻追击百分比确实是神技,可是其他技能存在很大缺陷,叠攻击的模式需要杀人再叠远远比不上赵云典韦出手就叠的效果,也没有赵云典韦的杀人孙权的追击模式,也不具备孙策的群体爆发力。我本来以为在此次开放二觉的时候能够有所改变,那么张辽的地位能够得到很大提升,结果就是依然如故。同时,攻击将也不符合魏国防守反击的特性,所以也是个鸡肋将(再次重申,不考虑以后改版以后的改变)。而曹仁能够提供稳定的多人晕和减怒,有一定的破黄月英锦囊的几率,同时死亡以后的必中控制,对于防守反击是有较大提升的。3、事实上这个版本各个阶段,国家队的毛病缺陷是很多的,适当的混搭是更为有效的,所以魏国国家队我个人推荐可以混入的将领包括1、华佗,能够在爆发阵容第一二回合的攻击减员以后复活,保持阵容完整。同时治疗能够套上额外的减伤。2、刘备,具备强大的战斗中回血续航能力和光环,提高生存能力3、月英,免伤回怒谁用谁知道。
6、夏侯和典韦的应用:夏侯是个反伤将,力战锦囊前期带上可以一定程度保障存活率持续反伤,同时也可以用于卡孙策等英雄的位置,提供反伤的同时增强前排或其他位置武将生存。典韦自带导航,可以和夏侯行程一定关联,让夏侯反了对方主力输出以后,由典韦进行定点歼灭。光环混搭队如果被秒了孙策周瑜,战斗力会大打折扣。
三、蜀国国家队极以蜀国为主的混搭阵容
1、阵容组成 刘禅 赵云 关羽 刘备 黄月英 黄忠 可选 张飞 关羽 诸葛亮。混搭:建议和周瑜小乔混搭。
2、阵容特性:我个人其实比较看好大后期的蜀国国家队和混编队,成型后具备强力的光环,是除了暴力队以外光环最强的队伍,先手能力还可以。具备最强的减伤增幅,生命提升,具备很强的战斗中回血续航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。强大的持续战斗中叠加伤害和免伤的能力,同时收割能力也颇为优秀。具体武将分析后面说。主流派阵容特点是靠强力的免伤和高血量和战斗中回血续航能力拖延回合,让赵云提升叠加免伤和攻击,然后行程收割。三个国家中相对在爆发队伍面前最有可能站稳当然后实现反打。
和其他国家队有一定的共性刚才在魏国队的说法里已经有提到。
3、阵容分析:蜀国的特性是高生命高免伤战斗中高回复,防守后由强力收割的英雄进行收割。个人推荐6名英雄是刘禅、赵云 关羽 刘备 二黄。
4、弱点:1、一定程度被华雄的毒造成的封疗克制,造成回血续航能力不足。建议全员佩戴解毒玉石,我个人判断到很后期,因为毒伤的伤害并不是很可怕,主要是封疗的效果。
2、全员除月英外回怒能力一般,在和群雄的战斗中,进入后续回合较大可能被打至怒气供应不够,赵云没无法进行连续收割。
5、个别武将的分析和一些细节:刘禅具备超高的生命,先手能给蜀国套上强力减伤和回血效果,赵云是主C收割将,二黄就不用多说。刘备是后期最强奶妈,既肉奶量又大关键是战斗回血续航尤其强大。知道三国杀名将传的玩家应该知道到了大后期刘禅刘备是多么恐怖的回复效应。当然,也有玩家开发出了张飞的强大作用,这里可以根据自己的阵容做适当调配。关羽现在是比较鸡肋和乏力不推荐,诸葛亮在某些对战中的控制可以发挥奇效,具体还要根据对手情况做调整就不做复述,优先级可以靠后。
6、关羽的运用:关羽因为武圣的特点,可以很好的用来卡住打后排的孙策,前排的华雄等英雄打针对,并且带司马懿锦囊在死后也能形成一定的输出,属于强大的功能将。
四、群雄国家队组成及以群雄为主的混搭队伍分析
1、阵容组成:国家队:吕布、华雄、貂蝉、袁术、董卓、华佗 左慈 7选6,混搭强烈建议5混月英
2、阵容特性:想必大家都在游戏前期体验过吕布真伤的可怕,另外在游戏中前期,双关羽锦囊没有配齐,神兵等级没有起来的时候,神兽白虎+神吕布的群雄队几乎是碾压性的纵横PVP场。同时,也因为减怒,真伤的原因。群雄队也在PVE如过关斩将和荆州上一骑绝尘。所以,群雄的特性就是具备强力的持续减怒能力,让对方无法进行技能输出,然后逐步歼灭。除了减怒,群雄队还具备一定的控制能力,但是在光环,输出,免伤和回怒技能续航上都比较薄弱。
3、阵容分析:群雄队就是依靠持续减怒,我用技能打你,你只能普攻我,因为后期不具备强大爆发能力,所以就不要抱着提高输出来致胜的想法,搭配尽量往提高生存能力,回怒续航上靠。个人推荐国家队是 吕布 华雄 貂蝉 左慈 华佗 袁术 董卓7选6 貂蝉和袁术可以只上一个,打魏国的时候下华雄。推荐混搭队伍是 7选5后混上月英。群雄因为爆发力弱的原因,极度需求阵容完整性保证减怒链的持续,一旦多人减员根本没有什么打残局的能力。
4、弱点:1>、光环少,永远的后手,面对爆发队上来就得承受一波暴风雨。一旦减员基本就形成不了有效的减怒衔接。
2>、免伤低,生存能力不强。必须依靠董卓力战舍身,对爆发队还得华佗前置上免伤,不然一波下来非死即残。
3>、不具备定点爆破收割能力,也缺乏限制对面后排的能力,所以不要向在输出上有什么作为,老老实实减怒打消耗战。
4>、回怒不多,有可能技能断档造成减怒效果没达到,被对方一个爆发就减员了。
5、个别争议武将的分析:1>袁绍 很多人推荐袁绍,诚然,袁绍是PVE的神将。但是当后期队伍一般都是双关羽锦囊,神兵等级起来以后;对方队伍大概率都是带了多名回怒英雄,加上女娲石的回怒,回怒手段多如牛毛。实际战斗中前两回合压根不可能造成对面超过2人的不够怒放技能。那么前两回合马鼻压根没有任何效果,仅仅只能起到群体减一怒的功能。然而群雄又是极其脆弱的队伍,极度缺乏免伤,同时回怒也不够。上了袁绍下了其他英雄就会导致队伍整体更加脆弱,一两回合基本就炸了,上袁绍你能打赢的队伍,上其他的一样能赢,但是你不上袁绍能打赢的上了可能就炸了。所以袁绍就是个虐菜和PVE英雄。 2>袁绍 本来我对群雄新武将报有极大的期待,希望能够提供足够的免伤,具备一点的回怒能力,并不需要增强什么输出,结果他全部不具备,减怒还不稳定,所以现阶段根本无法融入群雄体系,就是江东柱石无误。
6、群雄国家队整体发展思路是必须极限往免伤上弄,双董卓锦囊,至尊免伤都弄上,或者再混搭一个月英,撑过两三回合就是看群雄表演。其他输出什么的提升压根不用费心思,随便弄一下就行。
总结:
首先不建议小号、氪金较少的玩家玩国家队。为什么这个说呢?作为一个过来人国家队其实不缺武将的本体卡,缺少的是本国的材料卡,觉醒一个武将(神)需要本国的材料卡以及武将本体卡42张外加一个别的国家材料卡28张。蜀国本国卡一共需要42*6=252张。时间自己算我感觉1天获得一张就已经相当可观。若果前期你选择混搭,那所混搭的武将不神也比较乏力,后期你想再转国家队9星材料卡又比较缺,他们之间的关系究竟如何取舍,玩家选择请谨慎!
国家队又分为魏、蜀、吴、群至于那个国家队最厉害,我想说的是各有优劣,比如你培养的是蜀国队,你肯定可以打赢无华雄的混搭队(战力不是差别特别大),也有可能打赢吴国队,几乎没有可能打赢群国队。我这里想表达的意思就是策划既然把武将分为4个国家他们之间肯定是存在各种克制、牵制关系,如果你想超越版本那只能是:充钱使你强大!
1、站位很重要;2、我们喜欢这个游戏可以多动一下脑筋,我们要做一个玩法的创造者,而不是复制者,这样玩这个游戏才有乐趣!
再次重申以上是楼主的个人见解,欢迎有不同想法的大佬们加入补充!!!