《漫威超级战争》英雄哪个好 英雄强度一览

作者:3011游戏2024.11.24

  漫威超级战争是一款漫威IP改编的MOBA手游,游戏将于7月15号正式开服了,游戏中的英雄的数量还是比较多的,有一些强度非常高,很适合排位的时候使用。下面就让的小编为大家带来漫威超级战争英雄强度排行和个人的推荐吧,希望对各位小伙伴们有所帮助。


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  漫威超级战争英雄最强介绍


  【最强中单:钢铁侠】


  无视地形+高速移动,让钢铁侠相当灵活,技能多为AOE伤害高,前期可以快速清完线去支援,打团的时候范围伤害也是爆表,同样的操作难度较低容易上手(PS:相当于王者荣耀的嬴政。)次选冰人。


  【最强射手:火箭浣熊】


  浣熊是绝对的射手一哥,后期的爆发伤害高的离谱,可以瞬间秒杀脆皮,贴脸刺客也很难吃得消浣熊的一套。对于后期的浣熊而言,打人和推塔都和清兵一样,都是一套技能带走。次选鹰眼和月星。


  【最强刺客:夜魔侠】


  野区王者,被动可以让你提前知道对面打野的位置,反个BUFF和gank得心应手,单挑能力也很强。操作难度中等,一技能的释放和二技能落点位移的精准度需要大量练习,后期一套连招可轻松秒人。


  【最强上单:浩克】


  简单粗暴,连招简单,上单对线站撸没几个能打过浩克,大招命中附加减伤效果。浩克初始坦度就很高,适当出一两件输出装备,就能打出较高的伤害,威胁到对面的C位。其他上单英雄打浩克,基本是刮痧。次选雷神索尔。


  【最强辅助:曼蒂斯】


  当前版本最强辅助没有之一,伤害高的同时回复能力强,且沉默的控场效果也很好,是目前国际服出场率最高的几个英雄之一。重点是操作难度低,就算平时不玩辅助在补位的时候也拿得出手。次选树人和斗篷。


  漫威超级英雄多方位比较排行


  以下是小编我网上收集的各类漫威英雄的多方位比较图。


  漫威超级战争打野强度排行(个人向)


  【星爵】


  这是我近期玩的最顺手的一个英雄,星爵打野刷经济特别的快,支援能力更是一流,顺风局简直挡不住,逆风局由于不用近身进场,比起传统刺客也有更好地发挥空间。缺点是切后排能力不足,后期也没有传统射手的输出能力,如果拖到后期,对面如果有火箭浣熊这样的炮台有点难应付。


  使用难度方面,二技能火箭靴的漂移需要适应,没用过星爵的需要先适应一下,新手容易冲进人堆里送,而且打团的时候也要注意好二技能的cd,这是个躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。


  另外,星爵推荐出半肉,而且个人认为,打野星爵远强于下路星爵。下路星爵发挥不出支援和刷经济快的特点,且后期输出也不如其他射手。


  推荐指数:9


  难度:偏高(主要就是火箭靴的运用)


  阵容要求:一般(后期需要队友有一定控后排的能力)


  【美国队长】


  美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。


  美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。


  操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。


  团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。


  缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。


  推荐指数:8


  难度:低


  阵容要求:低(比较百搭)


  【野兽】


  野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。


  缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。


  队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。


  推荐指数:7


  难度:中


  阵容要求:偏高


  【艾玛弗斯特】


  白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。


  作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。


  最重要的是,白皇后好看啊!


  推荐指数:8


  难度:偏高


  阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)


  【死侍】


  又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。


  既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。


  推荐指数:8


  难度:偏高


  阵容要求:较低


  【蜘蛛侠】


  蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。


  上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。


  蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。


  当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。


  不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。


  推荐指数:5


  难度:高


  阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)


  【刀锋战士】


  前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。


  推荐指数:7


  难度:偏高


  阵容要求:较低


  另外,幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。


  其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方,这里就不做推荐。


  上单


  由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了,因此这里主要推荐一些坦边。


  【纳摩】


  纳摩有着优秀的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力推荐。


  如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。


  操作难度也比较简单。


  玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结果被击退回来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。


  推荐指数:9


  难度:偏低


  阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配,有强力aoe最佳)


  【蚁人】


  蚁人虽然定位是一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。


  对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。


  发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,十分强势。


  缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。


  使用难度一般,主要是注意好被动的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要预判好使用的时机,一般需要打团前提前释放。


  推荐指数:9


  难度:一般


  阵容要求:低(百搭,几乎什么阵容都可以放个蚁人)


  【浩克】


  绿巨人是新手签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新手也能发挥出很强的作用。


  没什么好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。


  推荐指数:8


  难度:低


  阵容要求:低


  【灭霸】


  由于灭霸这个英雄的特殊性,这里也简单介绍一下。


  其实我也没有抽灭霸,不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了,用他的号玩过。


  刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,体验卡和大乱斗都随机不到,而技能介绍又没把技能强化效果说清楚,这里先介绍一下技能。


  一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中一个是附加aoe伤害,另一个是两段同时加晕眩效果。


  二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗。


  三技能是位移,强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血。


  大招升级能获得宝石,使用是一个指定英雄的伤害技能,没有强化。


  现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的作用。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。


  本人使用灭霸的次数较少,对他的理解还不是很够,希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的推荐评分了。