《地平线:西部禁域》与《地平线零之黎明》最大的15个不同

作者:3011游戏2024.09.20


作为所有续作,《地平线:西部禁域 承诺对其前作《地平线零之黎明》进行重大改进, 后者已经是一款非常出色的游戏,所以不用说它有可能成为真正特别的东西. 在即将推出之前,在这里与3011手游折扣平台将看看其中的一些变化和改进。

更多机器

机器就是地平线 的全部意义所在,而 零之黎明 已经有了各种各样的机器。 除了众多回归的机械兽外,西部禁域还将推出几款新的机械兽,包括象形巨齿兽、巨型蛇机 Slitherfang、乌龟般的壳鲨、巨龙般的爪行者,一种新的飞行机器。作为太阳之翼等等。

更好的敌人 AI

战斗是地平线的核心部分,因此Guerrilla 进行一些关键改进的领域之一是敌人AI。例如在紧张的遭遇中,当敌人试图追赶你或到达你的位置时,他们将有更好的寻路能力,并且将更有能力通过跳跃、越过障碍物等方式穿越崎岖的地形。此外一些机器也将能够游泳,因此如果 Aloy 跳入水体,它们可能会潜入水下追赶她。相反如果您试图通过着陆来逃离它们,一些两栖机器会尝试跳出水面。

改进的人类敌人

虽然机器显然是地平线西部禁域的明星,但 人类敌人是 零之黎明弱点之一也将看到一些重大改进。人类敌人将属于不同的类别和类别,每个类别都有自己独特的行为和战斗风格。例如冠军班会保持冷静、沉着和自信,并会在他们围攻你时尝试寻找弱点。与此同时Rebel 职业会变得咄咄逼人、轻率,在与你成群结队时自信,但当他们单独面对你时则不那么自信。

更好的隐身性

隐身是地平线零之黎明 另一个弱点,游击队似乎希望在这方面做出一些显着的改进。在遭遇战中打破视线重新进入隐身状态将是一种可行的策略,而在这些情况下,敌人也会有更好的装备来对付你。人类敌人将调查干扰,成群结队地寻找你,在搜索过程中相互交流等等。

改进的近战

同这是地平线零之黎明 弱点之一,西部禁域非常重视这一领域的改进。除了普攻、近战连击、使用弓箭时的战斗速度更快,以及某些人类敌人会更专注于近距离战斗之外,另一个重大改进是 Valor Surges,它是强大的可充电攻击,每个技能树都有自己独特的。

R EVAMPED 技能树

地平线零之黎明 从技术上讲,它是一款角色扮演游戏,但它的进程机制有点缺乏提供该类型通常所期望的那种广泛的进程选项和定制机会。凭借其续作,Guerrilla 将引入一个完全改进的技能树,以解决该问题。总的来说,游戏将有六种不同的技能树,每一种都专注于不同的游戏风格。这些将是战士,将专注于近战;渗透者,将专注于隐身;猎人,将专注于远程攻击;Machine Master,将专注于黑客攻击和覆盖;幸存者,将关注健康和资源;和 Trapper,它将专注于陷阱。这些类别中的每一个都有 20-30 种可解锁的技能,每棵树也将拥有自己独特的 Valor Surge。

扩展升级

零之黎明 相比 ,西部禁域扩大了对 RPG 机制的 关注的另一个方面 是其改进的升级系统。工作台遍布整个游戏世界,使用这些工作台,玩家将能够使用从世界收集的资源来升级多个层次的武器和盔甲,新的升级提供新的技能、弹药类型等。每件武器也将有多个等级,每一个等级,除了其他特权外,武器的统计数据都会增加,例如提高弹药容量。例如升级普通弓将解锁新的酸性箭。服装也可以升级 3-5 次,每次升级都会带来统计数据的改进,并提高服装附带的任何特权的效果。


《地平线:西部禁域》


盾翼

《地平线:西部禁域中以工具和物品的形式引入了新的机制, 它们应该使穿越和战斗零之黎明时更有活力 。其中之一是 Shieldwing,它本质上是西部禁域  荒野之息的 滑翔伞的演绎

拉轮机

Aloy 可以使用的另一个新工具是 Pullcaster,它本质上是一个抓钩。使用它,Aloy 不仅能够抓住环境中远处的壁架或物体并将自己拉向它们,而且在战斗中对敌人也能做到这一点。从纸面上看,Pullcaster 似乎用途广泛,但它在游戏中的核心地位还有待观察。

自由攀登

在地平线零之黎明 中攀爬 通常会感觉有点过于拘谨和限制,因为 Aloy 只能移动严格定义的把手和壁架。《地平线:西部禁域的情况将有所不同 ,它引入了一个免费的攀爬系统。这意味着在开放世界中,Aloy 将能够攀爬任何和所有表面。结合Shieldwing 和 Pullcaster,这应该会使移动和穿越更加流畅和愉快

水下

水下  《地平线:西部禁域 另一大新增功能。海浪下的探索、穿越和战斗将成为体验的重要组成部分,增加了 零之黎明中没有的新层次。

世界

《地平线:西部禁域顾名思义,将把玩家带到一个全新的前沿,这意味着一张新的地图——那么它与 零之黎明中的地图究竟有什么不同呢?根据游击队的说法,续集的地图将“更大一点”,并且不仅内容更加密集,而且世界本身的地标和地点也将更加密集,包括几个新的定居点。


地平线零之黎明


人群系统

定居点将在《地平线:西部禁域中更加前沿和中心 ,似乎已经有一些(比如 Chainscrape)被揭露了。定居点的关键新细节之一是 NPC AI 将比零之黎明时好得多 。这要归功于新的人群系统的实施。首席生活世界设计师 Espen Sogn解释说“在《 地平线零之黎明 中,背景中有很多资产和事物。在《地平线:西部禁域它们不仅仅是纹理:它们已被提升为人们在游戏中使用的实际对象。您以前看到一个人站在锻炉前的地方,他们现在将积极参与周围的事物:移动材料、靠在墙上、从杯子里喝水、与朋友交谈,以及过着他们的日常生活。他们有目的地移动和存在。

更好的支线任务

支线任务是另一个领域,看起来 《地平线:西部禁域对其前身进行了重大改进,而游戏这样做的方式之一是奖励玩家更好的东西,并提供更有趣的支线任务。游戏总监 Mathijs de Jonge 说:“从这个意义上说,游戏的多样性要多得多——完成这些任务后,你实际上会得到一些很酷的东西,从而获得更多的成就感。那是我们觉得我们还有一些改进空间的另一部分。所以你得到了一件很酷的武器或者你得到了一套很酷的装备,这对你的下一个任务或活动非常有用。”

更好的电影

过场动画也是《地平线:西部禁域 希望从其前身向前迈出显着步伐的领域 零之黎明 经常在其一些过场动画中为角色展示一些非常糟糕的动画(特别是支线任务)在《地平线:西部禁域中,  Guerrilla 承诺提供更好的质量,这要归功于改进的面部动画和完整的动作捕捉。

以上就是《地平线:西部禁域与《地平线零之黎明》最大的15个不同,相信玩家们看完这篇文章,会对地平线这两个系列游戏有了更清晰的认识。如果您对《地平线:西部禁域》感兴趣,可以关注我们的最新消息《地平线:西部禁域》的最新剧情预告