2021 年美国玩家在《原神》手机游戏消费超过4 亿美元
根据Sensor Tower估算,2021 年美国玩家在动作手机游戏上的消费较去年同期成长68.9%,达到9.668 亿美元,成为去年营收成长最快的游戏类型。而很大一部分的原因是因为开放世界动作游戏《原神》的带动。
在动作类型中,成长最快的子类型是开放世界冒险游戏,产生超过4.183 亿美元,较去年同期成长约3.5 倍,这几乎完全是由miHoYo 推出的《原神》所创造,《原神》同时也是营收第一的动作游戏,2021 年在美国累积约4.063 亿美元的营收。
营收第二的动作游戏为Kabam 推出的《MARVEL:超级争霸战(Marvel Contest of Champions)》,Bandai Namco 旗下的《Dragon Ball Legends -七龙珠激战传说-》则排名第三。
2021 年成长第二快速的是超休闲游戏(hyper casual games),较去年同期成长约43%,营收超过1.11 亿美元。桌上(Tabletop)游戏类型则位居第三,较去年同期成长35.4% 至7.725 亿美元。
2021 年,众多游戏类型的下载量都较去年同期有所下降,很大一部分的原因是由于2020 年第一波疫情带来的大幅成长。而运动游戏类型的降幅最小,安装量下降2.5% 至2021 年的1.412 亿。运动游戏下载量最高的子类型则是真实运动(Realistic Sports),下载量较去年同期下降8% 至7,950 万。
下载量最高的运动游戏为Miniclip 推出的《8 Ball Pool》,累计安装数约1,050 万次,二、三名分别是New Star Games 的《Retro Bowl》以及EA 的《Madden NFL 22》。
而策略游戏的下载量降幅与去年同期相比则是下降幅度第二小,约下降3.8% 至1.358 亿次,超休闲游戏则下降7.3% 至15 亿次。超休闲游戏在2021 年的下载量排名第一,而益智类型(Puzzle)以5.52 亿次安装排名第二, 大型机台类型(Arcade)以4.385 亿次下载排名第三。
Sensor Tower 表示,整体来看2021 年美国市场几乎所有游戏类型的营收皆有所提升,下载量则是全面下降。2021 年美国地区的手机游戏下载量较2020 年下降9.5% 至49 亿次,无法延续2020 年的大幅成长;营收方面则较2020 年成长13.7% 至254 亿美元,说明玩家们在疫情过后愿意在手机游戏上进行更多消费行为。尽管严重特殊传染性肺炎(COVID-19)依旧在全球肆虐,而在管制已不若第一波疫情时来的严格的情况下,消费者依然会抽空在闲暇之余游玩手机游戏。
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