阵营:
目前体系共分为6系,水火风雷,光暗。其中水火风雷互相克制,光暗互克,对克制阵营增加20%伤害,受到克制阵营的伤害减少10%。
在主城-英雄王座-世界树功能中,每进阶一级,克制阵营的增伤/减伤各增加2.5%,速度增加20点。(比如雷系克制水系,宙斯打船长时会增加20%伤害,被船长打时会减免10%的伤害,阵营克制效果还是很明显的。)
目前阵营没有体系加成,所以练哪个体系的都可以,推荐练多个体系,不然资源可能不够分配。
英雄:
英雄分为5类,强攻、刺客、控制、坦克、辅助,各自英雄2技能的被动加成属性不同。
各英雄职业特色和区别(仅适用于当前版本,更新后可能有所改变):
坦克:
郑和(控制+保主C),
成吉思汗(保血最少+恢复+反击),
瓦尔基里(主动被动灼烧+复活)
齐格飞(保血最少+恢复+灼烧)
索尔(保主C+感电)
杨戬(保护血最少+反击)
辅助:
洛神(全体回血+加攻加暴+解状态)
贞德(全体回血+单体回血+加攻+减伤)
维纳斯(单回+全回+自身无敌)
虞姬(群回+单回+解状态)
赫拉(全体回血+单回+复活)
雅典娜(减伤+伤害分摊+少量全回+加功加暴),约战必备
织女(群攻+减防+全回+加攻,CD长)
控制:
吉安娜(冰冻,下回合开始才算冰冻时间,性价比高,怕被控)
船长(减速+冰冻)
湿婆(单体冰冻)
普罗米修斯(前中排眩晕,带减伤灼烧,技能自身伤害系数低)
美杜莎(随机三个眩晕,CD2回合,眩晕几率低)
雷震子(全体麻痹,1技能可令对方禁用被动)
盖亚(随机三个眩晕,被动可以多放一次)
莉莉丝(随机三个魅惑,不过仅持续一回合,三技能降治疗降命中,被动减对方男角色的攻击,增加受到的伤害)
撒旦(群体眩晕,1,3和被动技能都能上诅咒,伤害可观)
洛基(前中排虚弱,技能附带诅咒)
强攻:
武则天(群攻可以引爆灼烧,不清除灼烧,回合结束后灼烧可以再次伤害,被动加功加爆)
凯撒(三技能打血最少的,如果对面有灼烧则必暴击,前中期伤害可观,玩火队必备)
宙斯(被动给对面全体百分比扣血,实际效果一般般)
媚卡拉(对方血量低于30%时,触发被动)
女娲(被动减伤,群攻可以减命中)
阎罗王(1,3技能都是版本当前最高系数,群攻秒人必备)。
刺客:
李白(回合越高伤害越高)
哪吒(前中期三技能暴击可以秒同战力的,打血最少的,伤害系数高)
花木兰(需变身,技能攻击对应后排)
宫本(1技能沉默1回合,几率高,3技能伤害系数还行,攻击最少血敌方)
罗宾汉(三技能伤害系数高,打直线单体,被动隐匿)
华莱士(1,3技能伤害系数高,前期性价比高)
奥丁(三技能伤害系数最高,技能CD长)
将臣(被动回血)
刑天(三技能伤害系数第二高,打直线单体,有几率进入疲惫,则浪费一次1技能)
哈迪斯(攻击敌方最少血)
关羽(当前版本之子,攻击敌方最少血,技能无CD,连击)