《第五人格》监管者-隐士高阶新鲜出炉
本次我们邀请S1隐士玩家【奶特】为大家带来监管者-隐士高阶攻略,满满的干货,快点学起来!
——————技能解析——————
【外在特质-恩典】
实战注意:
① 挽留与恐惧震慑造成的普攻造成的伤害为2.2倍,并非2.4倍。
② 求生者在触摸被连接的密码机或者大门时,只会被赋予正电荷。求生者只有触摸被连接的密码机或者大门时才能切换自身极性,因此隐士可以通过主动切断连接来使求生者无法切换极性帮助队友分摊伤害。
【外在特质-分享】
实战注意:
对于初玩隐士的玩家来说,可能会因为血量计算的繁杂望而却步,实际上并没有这么复杂,在这里推荐“图形记忆”来判断求生者能承受的伤害量。
1. “亚健康”状态: 状态条达到“下巴”的位置及以上,该求生者在无人“共享”的情况下一次攻击即可倒地
2. “受伤”状态:
③ 状态条到达约“左肩”的位置,在两人分摊伤害的情况下依然会进入倒地状态
④ 状态条没过“头的一半”,在三人分摊伤害的情况下依然会进入倒地状态
⑤ 当状态条到达“仅剩头皮屑”时,这个时候求生者除非特殊情况,否则无论如何都会被分摊倒地,我们就可以给求生者赋予外围求生者都具备的电荷,来逼迫对手切换电荷极性或者打出额外伤害。
【实体能力—奇迹】
实战注意:
① 隐士发射电磁能量团时是没有准星辅助瞄准的,因此一般我们以隐士本体的头部作为参考物进行瞄准,隐士本体的头部所在位置就是电磁能量团发射后大致击中的位置。
② 隐士发射电磁能量团,在电磁能量团击中场景模型后会直线掉落在原地形成电流磁场,我们可以利用这一点,在某些无法通过直接射击命中求生者的点位发挥奇效。
③ 奇迹造成的眩晕持续2秒钟,我们可以利用这点来不断眩晕救人位使狂欢之椅上的求生者过半,或者与救人位博弈震慑。但是需要注意的是,短时间内第二次造成的眩晕仍然持续2秒,但是第三次以及后续眩晕仅持续0.5秒。
④ 隐士发射电磁能量团如果命中在模型过高的位置,该电磁能量团将会直接消失,不会掉落生成电流磁场,因此在利用这个技巧时也得注意不能发射的角度和周围建筑物高度,避免浪费技能。
【实体能力—极性切换】
【实体能力—感知】
实战注意:
① 感知是隐士的核心技能,隐士的控场能力就体现在通过感知连接场上密码机,以此大幅度削减求生者的破译进度,并在追击时消耗求生者的道具与状态,为自己后期争取优势与翻盘点。不过需要注意的是,感知的冷却时间为60秒,时间相当长,因此在密码机快要压好的时候一定不能使用该技能,否则在大门通电后将会有很长一段时间无法连接大门从而失去自身的开门战优势。
② 隐士感知连接电路的方法主要分为两种,一种为自动连接,一种为手动连接。自动连接的好处是可以让自己更快进入追击节奏,缺点是随机性强,如果连的密码机不好反而会亏损自己的节奏。手动连接的好处是可以根据自身需要来分配场上密码机,一般连法就是开局时排除离自己出生点最近的密码机以及最远处被封禁(如果携带该天赋的话)的密码机,也可以根据地图和密码机分布来进行连机,例如月亮河公园、唐人街等,可以选择围绕半场连机进行控场。
③ 隐士可以根据求生者的具体状态,来适宜的进行断电,需要注意的是,断电并不会使感知技能进入冷却时间,只有重新连接电路才会。断电后场上求生者是无法切换极性的,如果压机的求生者状态满足分摊一刀倒地,而他周围没有其他队友时,可以通过赋予和他相同的电荷来击倒压机的求生者为自己争取时间。
④ 隐士在后期压住大遗产机的时候,可以选择不连接被压住的大遗产机,防止被外围的求生者传输而传开。
【实体能力—寄托】
实战注意:
① 隐士在进入寄托状态后只有大约5秒的瞄准时间,一旦超出瞄准时间,会直接结束寄托状态并进入冷却时间,因此使用再临时一定要果断。
② 隐士在进入寄托状态时也能够使用“奇迹”发射电磁能量团,配合“极性切换”和“再临”能够达到使一个远距离不带电的求生者秒眩晕的效果,在守椅和一阶存在感开启后的追击环节相当有用。
③ 隐士在进入寄托状态后也可以主动取消寄托状态,但是依然会进入冷却时间,不过我们可以利用这招在与求生者进行救人博弈时打出震慑。
④ 【再临】能够无视大部分场景模型直接进行远距离瞬移,并且站得越高,落点就会越远,因此我们可以通过部分地图的二楼建筑进行远距离位移。
⑤ 【寄托】状态后,可以长按显示再临后的落点,这样可以防止我们在复杂的地形“原地再临”或者在二楼地形飞过头。
⑥ 隐士【寄托】时虽然视野会随电磁球升高,但是本体还是会停留在原地,会被咒术师、前锋、勘探员等一些有干扰能力的求生者打断,因此在后期如果遇到此类求生者打团时,不要轻易使用【寄托】,可以通过给打团的求生者赋予同极性的电荷来同时消耗状态。
【实体能力—寄托-进阶】
【实体能力—奇迹-进阶】
实战注意:
隐士在开启二阶存在感之后会刷新并增加一次【奇迹】与【寄托】,也就是说,我们在开启二阶技能之前如果【奇迹】与【寄托】都处于冷却时间当中,那么当我们开启二阶技能之后,会马上获得一次【奇迹】与【寄托】,因此可以做到刚飞完,马上又能飞一次的效果。不过需要注意的是,如果我们的【奇迹】或者【寄托】并没有处于冷却时间,在开启二阶后是不会额外获得相应的技能的
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【通缉】+【狂暴】
这套天赋适用于【军工厂】、【圣心医院】等板窗密集的地图,因为隐士本身踩板速度偏慢,在首追时技能冷却较长,面对多板窗的地形博弈能力较弱,所以需要靠【破坏欲】来弥补。【通缉】可以在守椅时帮助隐士获取很多信息,通过这些信息逐步建立起自身后期的优势。【狂暴】在隐士守椅时可以配合技能通过多次攻击救人位来击倒外围压机的求生者,或是通过【感知】在击倒救人位后使对方求生者无法及时点亮密码机。
当然,如果是倾向于【传送】控场打法的隐士,你也可以携带该套天赋,可以舍弃【崩坏】【愤怒】等视自己的情况和打法去点的小天赋。
天赋推荐二:【底牌】+【挽留】+【通缉】+【狂暴】
这套天赋仅适用于携带闪现的隐士,在使用【闪现】保证自身终结能力的同时,又能在后期切换【传送】进行控场,能大幅度的提高隐士争胜的能力,唯一的缺陷是踩板速度太慢,只适合板区不太密集的地图携带,当然也可以舍弃别的小天赋去点【破坏欲】提高踩板速度,不过不推荐。
辅助特质推荐:【闪现】或【传送】
这两种辅助特质对应的就是不同的隐士打法。
【闪现】偏前期追击,可以弥补隐士前期技能冷却期长、追击能力的不足,并且提高终结能力,防止后期求生者二溜。【传送】适合偏向控场的隐士玩家,但是携带传送需要玩家有一定的意识基础,可以通过【感知】和追击过程的细节来掌握场上求生者的大致位置,通过频繁换追换挂来打乱求生者的节奏,让其不能及时补状态,最终通过一波收割终结游戏。
综合来看,【传送】上限更高,【闪现】则更为稳健,因此选择哪种打法,取决于地图、求生者阵容以及玩家通过对局磨炼出的经验意识。【传送】打法要求节奏紧绷,一旦有一段时间没有找到换抓节奏,被求生者趁机补好了状态,那么前期的铺垫极有可能全部浪费。而【闪现】冷却时间长,且换抓的机会不多,需要贯彻“打针对”的思路才有保平争胜的可能。
——————实战技巧——————
① 隐士的电磁能量团碰撞到模型后垂直落下,因此可以通过射击场景模型使电流磁场下落从而封住某些不能通过直线射击将求生者眩晕的地点,但是会受到模型的厚度体积影响。即便如此,在某些障碍物过多的地形,我们也不要因为无法直线射击而限制了我们的想象力,可以通过运用这个小技巧来出奇制胜。
② 前文有提到隐士在寄托状态下可以发射电磁能量团,那么对于一个身上不带电的求生者,我们就可以通过发射不同极性的电磁团在追击和守椅方面发挥作用。守椅方面,如果我们在外围拦截到了救人位并降低了对方状态,该求生者身上的电荷将会消失,这个时候就可以进入寄托状态,准星对准椅子,然后发射红电的同时切换为蓝电并且再临过去,求生者就会眩晕而不能救人,我们就可以将其击倒使其无法救援。在追击的时候这个技巧可以卡着求生者交互的时候使用,避免求生者看见你进入寄托状态利用走位躲避再临。
③ 隐士的地下室守椅能力主要依靠眩晕求生者后打出落地刀来获得双倒或者救不下的效果。通常会将视角调低后使用【奇迹】,可以让电流磁场出现在地下室楼梯拐角处,由于电流磁场会存留一段时间,因此无论是佣兵还是前锋这类强位移能力的求生者,都有大部分求生者都会被晕住,我们便可以顺利进行多次博弈。
④ 隐士守椅时可以通过不断眩晕救人位来迫使椅上求生者过半,因此不少求生者在博弈救人时会选择在隐士抬手使用技能时直接救人,因此我们可以利用这个心理,直接取消技能进行攻击,会有很大概率博弈到救人震慑。
⑤ 如果狂欢之椅上的求生者即将过半或者即将淘汰,我们就可以利用【奇迹】与【寄托】频繁眩晕救人位拖延淘汰进度。需要注意的是,短时间内多次眩晕仅仅只会眩晕0.5秒,因此需要把握好眩晕的时间,并对求生者的淘汰进度有个大致的判断。
——————对局思路——————
禁用角色推荐:先知、调酒师等
先知的役鸟在对局中经常能发挥出很大的作用,既可以帮助自己牵制,也可以帮助队友扛刀转点,救援等。并且隐士击倒速度慢,先知可以额外吸出多只鸟,对于隐士来说相当不利。
而调酒师可以不牺牲密码机进度的同时为自己和队友补充状态,对于隐士这样依赖操控求生者状态和延缓密码机进度来进行控场的监管者来说,无疑是棘手的存在。
对局思路:
隐士如果选择以追击为主,一定要记住【闪现】最好使用在未携带电荷的求生者身上,这样才能发挥闪现最大的收益。因为带闪现就是为了加快击倒节奏,用闪现来消耗掉被追击人绝大部分的状态对隐士来说是必要的。如果想要控场,建议携带是传送,但是切记要保持清晰的思路,不要过于沉迷追击单个求生者。
除此之外,还要熟记上述的“图形记忆”表,判断求生者在什么血量的情况下会倒地,从而赋予相应的电荷,保证每个电荷都上的不亏。在击倒求生者后一定要及时使用【感知】查看密码机相关情况,进行取舍。如果有密码机几乎快要破译完成,在确认无法压住遗产后就可以直接舍弃,去连接场上其他密码机。一般在求生者第一次被救下来后,负责破译的求生者切换电极的冷却时间还在倒数,我们就可以放心赋予和他们不同的电极来进行追击,不给求生者二溜补状态的时间和机会。而在求生者第二次被救下来的时候,我们闪现也快好了,这个时候可以选择打针对,也可以等闪现好了之后直接击倒,保证在开门战前淘汰一个。淘汰一个人后就要选择控场,可以通过【感知】来看哪台密码机破译进度比较多,就去哪台密码机进行防守,一般来说,破译进度越多的密码机越有可能存在求生者。一旦我们将求生者击倒在大遗产附近,我们就可以断掉大遗产的连接,从而逼迫外围求生者新开密码机或是强抢密码机。
同时需要注意,在隐士对局中一定要有逼着求生者切电的想法,并多关注未被追击的求生者们的状态。例如被救下来的人处于搏命挣扎状态,我们就要给他赋予与外围求生者相同的电荷,逼迫外围求生者切电,外围求生者切换电极的技能进入冷却期对于我们来说是非常有利的。如果发现外围的求生者在不分摊伤害的情况下无法救人,我们就可以赶紧断电,让他们不能救人。
进入开门战后,切记不能慌乱,要先通过【感知】连接大门,降低求生者的开门速度。在挂上人之后通过【寄托】赶路,但是也要提防卡在中场的求生者,不要让他们偷人。如果携带了挽留,但是剩余求生者状态很好可以进行分摊,导致我们无法一击使最近的求生者倒地的话,我们就要断电,然后赋予该求生者与其他人相反的电荷,这样就可以稳当放心的击倒他。在多人开门战时,如果对方求生者状态均比较差,那么挽留的伤害可以使得两位同电荷的求生者倒地,但是如果面对场上存在2位及以上求生者携带相同电荷的情况下,建议优先去追击负责开门的求生者,并且多多逼迫求生者切换电极,使得我们获得更多的主动权。
——————求生者应对思路——————
求生者在隐士的对局中要注意开局不要着急去破译被连接的密码机,等待队友发送追击信号后再去破译最佳。面对隐士一定要注意开局拉点,围绕着大建筑物来牵制,让对方没有用电荷眩晕的机会,并且如果求生者不主动摸电,会导致隐士需要使用两次技能才能将我们晕住,利用这一点可以牵制很长一段时间。在一般情况下,被追击的求生者被赋予电荷,其他求生者只需要一个人帮忙切电分摊即可,因为如果所有人都帮忙切电扛伤害,那么会导致其他求生者都进入切换冷却,无法继续分摊伤害,且隐士可以直接通过技能眩晕后攻击,很难逼出闪现。求生者也应当熟记上文提到的伤害量情况,这样可以在后期分摊伤害的时候不出现判断上的失误。在一些有二楼的地图,破译时需要留意周围环境有无光圈提示,防止隐士开出一阶后利用远距离再临进行偷袭。其次,进入柜子可以消除自身身上的电极,在需要保证自身状态进行救援、压密码机、队友无法分摊伤害等情况下,我们可以进入柜子消除自身电极,防止隐士拿到多余的状态和机会。在队友被追击时,一定要注意他的状态条以及身上所带的电荷,防止被迫分摊一些没必要的伤害。同时在开局时要多观察被连接的密码机路线,来判断场上存在的大遗产机位置,避免多修密码机或者压错密码机。在后期拉扯运营时要多补状态,勤发位置信息,不要给隐士消耗状态压遗产进入控场节奏的机会。开门战时以通过触摸被连接的大门切换自身极性,来给被追击的队友分摊伤害。由于隐士连接大门后,我们开门的时候会传输另外一个大门的进度,所以就可以通过此机制传开另一边的大门,为靠近另一侧大门的求生者争取逃脱机会。最后,在对局中也要学会“师夷长技以制夷”,通过合理利用隐士的技能机制来达到意想不到的效果,例如身上无电荷不分摊伤害无法救人时,可以提前触摸被连接的密码机给自己赋予和其他求生者相同的电荷再去救援;或者自己在被追击时,队友的极性转换全部处于冷却,而我们的状态即使他们分摊也改变不了倒地的事实,就可以选择触碰密码机快速切电来保护队友的状态。
——————总结——————
隐士是一个追击与控场能力并存的监管者,机动性也很高,因此打法很多,也有着很强的可玩性,很推荐大家去玩。隐士的优势在于可以通过【分享】消耗场上所有求生者的状态来为自己创造一击翻盘的机会,也可以通过这点来拿捏求生者的失误扩大自己的优势,但是如果四名求生者懂得合理分配切电cd,那么隐士也会比较被动,其击倒能力较弱的劣势也会显现出来。玩好隐士需要在技能准度上下功夫,提升自己【奇迹】与【再临】的熟练度,同时也要时刻注意外围求生者的状态、电荷颜色、切换CD,从而让我们上的每一个电荷都不亏!