《弹弹堂大冒险》弹王进阶-隐身与走位
《弹弹堂大冒险》作为一款完美还原经典弹弹堂的竞技手游,自然少不了老弹友的回归,而其中自然涌现出无数高手。
何谓高手?百发百中?NO,那是外挂。更何况光准是远远不够的。作为一个高手,不仅要做到准,还需要“做到三点——稳、准、委琐。”稳要有绝对的冷静去想着如何进行这场对局,准要经过坚持不懈的努力;
这一次就来讲一讲什么叫做委琐
委琐:是通过各种走位和战术,影响对手的命中率;只会原地傻傻对轰永远成不了高手。
一.隐身:作为委琐的鼻祖隐身技能肯定是首当其冲了
隐身分为个人隐身,群体隐身。
1. 为什么要隐身:
当我方需要混淆对手,保护血量不安全的自己,就可以来使用隐身,迷惑敌方,让他们分辨不出来我方的位置。
2. 如何合理的去利用隐身:
隐身是可以搭配一些技能道具或思路去使用的如:飞机,副手技能,大多数时候都是用隐身飞机来改变自身位置或原地飞行迷惑对手;也可以使用隐身后前后走位来迷惑对手。
3. 如何去破解对面的隐身呢:
用瞄准技能道具
带小鸡做宠物的话可以用鸡的瞄准导弹
隐身飞行落地时候会发出特殊的声音,仔细听,如果飞行到地图中间不靠边的地方那风数的正下方就是落地的地方,如果是靠边,那你该知道他在哪了。
二.走位:游戏中都流传着一句话:风骚的走位,弹弹堂也不例外
1. 地图边角位:身后无土,减少近一半的被攻击范围,对手必须十分精准的打到你负责他的炮弹非常容易打出界。
2. 天然掩体位:头上有掩体,我方可用50度或65度等打法进攻,对手无法用高抛或65度等常用打法进攻或完全命中,从而使该回合互相输出获得优势,可以利用这种思路去挖出一个保护位来恢复血量不健康的自己
3. 防埋位:利用对方武器角度的弱点,让对方无法进攻或一击致命,并保证自身不会在危险的坑洞边缘
4. 创造高低差:高低差是一大高难技,在接近等高位置被击中,陷入被动,这时留在原地挨打是极不明智的选择,必须给对手造成难题才有可能扭转局面。